calculator in C#.Net

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Collections;


namespace Calc
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        private string m_value;
        private ArrayList m_store;

        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            m_value = "";
            m_store = new ArrayList();
        }


        private void AddOperatorToArray(Button bttn)
        {
            m_store.Add(m_value);
            txtResult.Text += bttn.Text;
            m_value = "";
            m_store.Add(bttn.Text);
            btnDot.Enabled = true;
            SetEnableOperatorBttns(false);
        }

        private void SetEnableOperatorBttns(bool enable)
        {
            btnPlus.Enabled = enable;
            btnMinus.Enabled = enable;
            btnMulti.Enabled = enable;
            btnDivide.Enabled = enable;
            btnEqual.Enabled = enable;
        }
        private void AddToArray(Button bttn)
        {
            m_value += bttn.Text;
            txtResult.Text += bttn.Text;
            SetEnableOperatorBttns(true);
        }
        private void Reset()
        {
            m_value = "";
            txtResult.Text = "";
            m_store.Clear();
            btnDot.Enabled = true;
        }
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {

        }

        private void btn1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            AddToArray(btn1);
        }

        private void btn2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            AddToArray(btn2);
        }

        private void btn3_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            AddToArray(btn3);
        }

        private void btn4_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            AddToArray(btn4);
        }

        private void btn5_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            AddToArray(btn5);
        }

        private void btn6_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            AddToArray(btn6);
        }

        private void btn7_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            AddToArray(btn7);
        }

        private void btn8_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            AddToArray(btn8);
        }

        private void btn9_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            AddToArray(btn9);
        }

        private void btn0_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            AddToArray(btn0);
        }

        private void btnDot_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            AddToArray(btnDot);
            btnDot.Enabled = false;
        }

        private void btnClr_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Reset();
        }

        private void btnPlus_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            AddOperatorToArray(btnPlus);
        }

        private void btnMinus_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            AddOperatorToArray(btnMinus);
        }

        private void btnMulti_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            AddOperatorToArray(btnMulti);
        }

        private void btnDivide_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            AddOperatorToArray(btnDivide);
        }

        private void btnEqual_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            try
            {
                m_store.Add(m_value);
                m_store.Add(btnEqual.Text);

                /* m_res here take the first element in m_store if this element is 
                 * operator like +*-/ Exception give us Error else it will take the
                 *  Digits or dot point 
                 */
                float m_res = float.Parse(m_store[0].ToString());

                /* this loop extract all element in Array then check it 
                 * if the element is operator it will calculate the prefix 
                 * and postfix and give us the result 
                 * Example 1+2/3*5 
                 * 1) 1+2 = 3
                 * 2) 3/3 = 1
                 * 3) 1*5  = 5
                 * note:- no periority operator and no brakets so it's basic calculator:)
                 */
                for (int i = 0; i < m_store.Count; i++)
                {
                    if (m_store[i].ToString() == "+")
                    {
                        txtResult.Text = "";
                        m_res += float.Parse(m_store[i + 1].ToString());
                        txtResult.Text = m_res.ToString();
                    }
                    else if (m_store[i].ToString() == "-")
                    {
                        txtResult.Text = "";
                        m_res -= float.Parse(m_store[i + 1].ToString());
                        txtResult.Text = m_res.ToString();
                    }
                    else if (m_store[i].ToString() == "*")
                    {
                        txtResult.Text = "";
                        m_res *= float.Parse(m_store[i + 1].ToString());
                        txtResult.Text = m_res.ToString();
                    }
                    else if (m_store[i].ToString() == "/")
                    {
                        txtResult.Text = "";
                        m_res /= float.Parse(m_store[i + 1].ToString());
                        txtResult.Text = m_res.ToString();
                    }
                }
                m_store.Clear();
                m_value = txtResult.Text;

                for (int i = 0; i < m_value.Length; i++)
                {
                    if (m_value[i].ToString() == ".")
                    {
                        btnDot.Enabled = false;
                        break;
                    }
                    else
                    {
                        btnDot.Enabled = true;
                    }
                }

                btnEqual.Enabled = false;
            }
            catch (Exception exception)
            {
                MessageBox.Show(exception.Message, "Error");
            }
        }
    }
}